Instruction : Yukon
Version 1.00 (June 23, 2001) Copyright © 2001 Andrew Pipkin
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Vue d'ensemble :
L'installation initiale pour le solitaire d'Yukon est identique que celle du solitaire de Klondike. Sept piles de carte sont faites contenir d'une à sept cartes, avec seulement la carte supérieure tournée réceptrice. Au lieu de placer les 24 cartes restantes dans une pile qui est faite un cycle à travers, quatre cartes sont réceptrices placé sur chaque pile excepté l'extrême gauche. L'objectif est de mettre la plate-forme entière dans des piles de costume de rang croissant, faisant des piles du rang descendant avec des couleurs alternatives comme étape intermédiaire. N'importe quelle carte réceptrice peut être placée sur une carte au dessus d'une pile qui a une couleur différente et luxuriante plus grandes qu'il. Si la carte déplacée n'est pas la carte supérieure dans sa pile, toutes les cartes au-dessus d'elle seront déplacées avec elle.
Disposition:
Les sept piles de construction sont au milieu de l'écran, avec deux piles de costume de chaque côté. Si toutes les cartes réceptrices d'une pile sont enlevées, le visage le plus élevé cardent vers le bas sera retourné.
Cartes Mobiles :
Pour déplacer une carte, cliquez sur la carte (qui l'accentuera) et puis cliquez sur la destination. Ce qui suit sont des mouvements valides :
1. Une carte peut être déplacée à une carte qui a luxuriant davantage et une couleur différente d'elle, déplaçant toutes les cartes au-dessus d'elle pile avec elle.
2. Un as peut être déplacé à sa pile de costume. (ceci habituellement sera fait automatiquement.)
3. Une carte au dessus d'une pile peut être déplacée à sa pile correspondante de costume si la valeur de la carte au dessus de cette pile est une moins que la valeur de la carte (les rois ont une valeur de 13, les reines 12, les crics 11 et un as a une valeur de 1).
4. Un roi peut être déplacé à une pile vide de bâtiment.
Une carte sera automatiquement déplacée aux piles de costume des dessus des piles de bâtiment si les cartes qui pourraient être placées sur elle sont déjà dans les piles de costume. Cliquer défont rétractera un mouvement automatique.
Choix des Cartes Déplacées :
Habituellement il y aura seulement une carte réceptrice dans la pile de source qui peut être placée sur la pile de destination, et cette démarche sera entreprise indépendamment de combien de cartes sont choisies. S'il y a plus d'une carte dans une pile qui peut être placée sur une autre carte (par exemple une pile contenant des 4 de coeurs et des 4 de diamants qui peuvent tous les deux être placés sur des 5 de clubs), il est nécessaire de choisir les cartes multiples pour déplacer la carte plus bas la pile. Cliquer sur une carte au-dessous de la carte supérieure choisira toutes les cartes à partir de la carte cliquée jusqu au dessus de la pile et cliquer deux fois sur une pile choisira toutes les cartes réceptrices. Si plus de cartes sont choisies que peut être déplacé, autant de cartes choisies seront déplacées comme possibles.
Stratégie :
L'algorithme général pour jouer le solitaire de Yukon est comme suit :
1. Pour chaque pile, voyez quelles cartes réceptrices dans les autres piles peuvent être déplacées au dessus de la pile.
2. S'il y a seulement une carte non commandée qui peut être déplacée au dessus de la pile, allez-y et déplacez-la.
3. S'il y a deux cartes ou plus qui peuvent être placées sur la pile, entreprenez la démarche qui mènera à retourner un visage carde vers le bas. Si ni l'un ni l'autre mouvement n'auront comme conséquence une nouvelle carte réceptrice, entreprenez la démarche qui permettra plus de mouvements.
4. Répétez jusqu'à ce que le jeu soit gagné ou il n'y a aucun mouvement possible.
Options :
Cliquez sur le bouton marqué des options pour évoquer une zone de dialogue avec les arrangements suivants :
# des cartes dans les piles
Cette option commande le nombre de cartes dans les piles de bâtiment au début d'un jeu. L'arrangement de défaut (1, 6-11) a une carte dans la pile extrême gauche et a de 6 à 11 cartes dans les autres piles. L'option marquée 8.7 placera 8 cartes dans les trois premières piles et 7 cartes dans les piles restantes. Cette variation également s'appelle Klondikebar et a été contribuée par Adam Sah. Le nombre de cartes de visage vers le bas s'étend de 0 à 6 entrant de gauche à droite dans les deux variations. Un nouveau jeu doit être commencé pour des changements de cet arrangement à l'effet de prise.
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