Instruction : Spiderette

Version 1.00 (June 23, 2001) Copyright © 2001 Andrew Pipkin .


Vue d'ensemble :

Spiderette est tout à fait semblable à l'araignée. Les piles de cartes sont peuvent être construites dans le rang descendant en utilisant n'importe quel costume, mais seulement des piles comprenant le même costume peuvent être déplacées comme unité. Spiderette emploie seulement une plate-forme au lieu de deux. Tandis que ceci réduit le temps de jeu considérablement, il fait également la victoire moins probablement. On a ajouté plusieurs options non standard qui augmentent le probablility du gain.

Disposition :

Il y a quatre secteurs de l'écran :

Les piles de construction là sont sept piles de construction dans la moitié inférieure de l'écran. Seulement la carte supérieure de chaque pile est réceptrice, avec les autres qui sont retournées quand la carte au-dessus d'elles est enlevée. Une pile vide de bâtiment peut accepter n'importe quelle carte. Le nombre de défaut de cartes au commencement dans les piles de bâtiment s'étend d'une à sept, avec chaque pile contenant une plus de carte que son voisin vers la gauche. Ces valeurs peuvent être changées, avec un plus petit nombre ayant pour résultat un jeu plus facile.

Stockez les actions est trouvé dans le coin gauche supérieur de l'écran et contient les cartes qui ne sont pas au commencement dans les piles de bâtiment. Quand il n'y ont plus de mouvements possibles dans les piles de bâtiment, cliquer sur les actions s'occupera une carte additionnelle à chaque pile de bâtiment. Toutes les piles de bâtiment doivent contenir au moins une carte quand des cartes sont déplacées des actions.

La pile d'écart la pile d'écart est située à la droite du panneau de bouton et est au commencement vide. Chacune des treize cartes dans un costume peut être déplacé à la pile d'écart si elles sont arrangées dans le rang descendant du roi à l'as. (un costume commandé sera déplacé automatiquement à moins que l'option mobile automatique soit arrêtée.) Le jeu est gagné quand chacun des quatre costumes a été déplacé à la pile d'écart.

Cartes Mobiles :

Pour déplacer une carte, cliquez sur la carte (qui l'accentuera) et puis cliquez sur la destination. Cliquer sur une carte au-dessous du dessus choisira toutes les cartes à partir de la carte cliquée jusqu au dessus de pile si les cartes ont le même costume et sont dans l'ordre décroissant. Cliquer deux fois sur une pile choisit toutes les cartes dans la la pile qui peut être déplacée en même temps.

Plus d'une carte peut être déplacée à la fois. En utilisant les arrangements de défaut, un ordre mobile des cartes comprend les cartes sur le dessus d'une pile de bâtiment ayant le même costume dans lequel le grade de chaque carte est un moins que la carte au-dessus d'elle. Les conditions de costume pour un ordre mobile peuvent être détachées de sorte que des cartes d'un ordre décroissant de la même couleur ou de n'importe quel costume puissent être déplacées comme unité. Ceci facilite gagnant un jeu considérablement.

Les règles suivantes indiquent comment des cartes peuvent être déplacées entre les piles :

1. Une carte au dessus d'une pile de bâtiment peut être placée sur une autre pile si le grade de la carte est un moins que le grade de la carte au dessus de pile. Le costume des cartes n'importe pas.

2. Un ordre mobile peut être déplacé à une autre pile de bâtiment si la carte au dessus de la pile de destination a luxuriant davantage que cela de la carte au fond des cartes déplacées.

3. N'importe quelle carte au dessus d'une pile de bâtiment ou d'un ordre mobile peut être déplacée à une pile vide de bâtiment.

4. Cliquer sur les actions déplacera une carte des actions à chaque pile de bâtiment (si les actions ne deviennent pas première vide.) Chaque pile doit contenir au moins une carte avant qu'une carte des actions soit ajoutée à elle.

5. Un ordre contenant chacune des treize cartes d'un costume disposé dans le rang desending peut être déplacé à la pile d'écart. Ceci sera fait automatiquement à moins que l'option mobile automatique soit arrêtée.

Options :

Cliquez sur le bouton marqué des options pour évoquer une zone de dialogue avec les arrangements suivants :

Peut Se déplacer
Cette option détermine quels ordres peuvent être déplacés. L'arrangement de défaut permettra seulement à des ordres décroissants du même costume d'être déplacés. Ceci peut être changement pour permettre des ordres de la même couleur ou de n'importe quel costume à transporter comme unité.

# des cartes dans les piles
Cette option commande le nombre de cartes dans les piles de bâtiment au début d'un jeu. L'arrangement de défaut placera une sept cartes dans chaque pile. Changer cette option placera un nombre fixe de cartes dans chaque pile. La variation dans laquelle tout le bâtiment empile commencent par trois cartes s'appelle également la volonté o 'le Wisp. Un nouveau jeu doit être commencé pour des changements de cet arrangement à l'effet de prise. Le placement de peu de cartes au commencement dans les piles de costume aura comme conséquence un jeu plus gagnable.

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