Instruction : Le Roi Albert

Version 1.00 (June 23 2001) Copyright © 2001 Andrew Pipkin .


Vue d'ensemble :

Ce jeu dérive son titre du monarque belge pendant la Première Guerre Mondiale, avec la pile de réservation représentant son armée.

Disposition :

Il y a trois secteurs de l'écran :

La construction empile les neuf piles de construction sont trouvées dans la moitié inférieure de l'écran et contiennent d'une à neuf cartes. Les piles de bâtiment acceptent des cartes dans le rang descendant et les couleurs alternatives. N'importe quelle carte peut être placée dans une pile vide de bâtiment.

Réservez la réservation est situé dans le bon coin supérieur de la disposition et contient les sept cartes qui ne sont pas dans les piles de bâtiment. N'importe quelle carte dans la réservation est accessible, non simplement le le plus élevé.

Le costume empile les piles de costume sont situés dans le coin gauche supérieur et sont au commencement inoccupé.

Cartes Mobiles :

Pour déplacer une carte, cliquez sur la carte (qui l'accentuera) et puis cliquez sur la destination. Seulement les cartes au dessus d'un bâtiment empilent ou n'importe où dans la réservation peut être déplacé. Ce qui suit sont des mouvements valides :

1. Un as peut être déplacé à sa pile de costume. (ceci habituellement sera fait automatiquement.)

2. Une carte peut être déplacée à sa pile correspondante de costume si le grade de la carte au dessus de cette pile est une moins que le grade de la carte (les rois ont un grade de 13, les reines 12, les crics 11 et un as a un grade de 1).

3. Une carte peut être déplacée à une pile vide de bâtiment.

4. Une carte peut être déplacée à une autre pile de bâtiment si la carte au dessus de la pile de destination a une couleur différente et une valeur une davantage que la carte.

5. Des cartes commandées au fond d'une pile de bâtiment peuvent être déplacées à une autre pile de bâtiment s'il y a une carte dans l'ordre commandé qui a une couleur différente et luxuriante moins que la carte au dessus de la pile de destination. Il doit y a un espace vide pour chaque carte déplacée au-dessous de la carte supérieure.

Pour déplacer un ordre commandé des cartes au dessus d'une pile à une pile vide de bâtiment, choisissez d'abord toutes les cartes commandées en cliquant deux fois sur la pile, cliquent alors l'espace vide. S'il y a moins d'espaces vides que les cartes choisies, le nombre de cartes déplacées égalera le nombre original d'espaces vides.

Right-cliquer sur une pile déplacera la sa carte supérieure à un espace vide. Si plus d'une carte dans la pile de right-cliquer a été choisie, les cartes choisies seront déplacées pour vider des piles jusqu'à ce qu'il n'y aient plus de cartes choisies ou il n'y ont plus d'espaces vides.

Une carte sera automatiquement déplacée aux piles de costume des dessus des piles de bâtiment si les cartes qui pourraient être placées sur elle sont déjà dans les piles de costume. Cliquer défont rétractera un mouvement automatique.

Fraude :

Maintenant la touche MAJ. tandis que les cartes multiples en mouvement entreprendront la démarche même s'il n'y a pas assez d'espaces vides.

Bouts :

* Augmentez le grade des cartes au dessus des piles de costume (dans la fenêtre d'options) si vous êtes peu familier avec le jeu.
* Essayez d'obtenir les espaces vides tôt dans le jeu. Un jeu n'est probablement pas gagnable si au moins les deux espaces ne peuvent pas être créés.
* N'enlevez pas une carte de la réservation à moins qu'on l'exige pour entreprendre une démarche dans une pile de bâtiment.
* Déplacez un ordre commandé des cartes par étapes s'il n'y a pas assez d'espaces vides pour déplacer l'ordre dans une étape. S'il y a le plus d'un espace vide, transférez autant de cartes comme possibles à chaque espace et puis rassemblez l'ordre sur la pile désirée de destination. Même s'il n'y a pas assez d'espaces vides, il pourrait être possible de déplacer l'ordre s'il y a une carte sur une autre pile qui peut accepter un subséquence des cartes déplacées.